投放新游戏测量,游戏美术广告素材的跑量因素。
新游戏的广告美术素材的跑量有那些因素,其实最重要是吸量。
吸量:代表的是吸引用户的能力,那就出一样的价格一样的定向,测试,看展现量,点击率,转化率转化成本,消耗;看消耗是最直观的,除了消耗还可以看跑出率;
比如总计每个主题风格的做了多少,跑出XX消耗的有多少 从而判断谁的跑出率高;
还有可以看XX(代表消耗的数字)以上的素材平均单条花费,用来判断哪个美术主题具备跑的更顶的能力;
消耗、平均单条跑量能力、跑出率、还可以根据自己考核看ROI之类的
以上就是关于云韵信息流答疑:投放新游戏测量,游戏美术广告素材的跑量因素。的分享,你学会了吗?
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