投放新游戏测量,游戏美术广告素材的跑量因素。

新游戏的广告美术素材的跑量有那些因素,其实最重要是吸量

吸量:代表的是吸引用户的能力,那就出一样的价格一样的定向,测试,看展现量,点击率,转化率转化成本,消耗;看消耗是最直观的,除了消耗还可以看跑出率;

比如总计每个主题风格的做了多少,跑出XX消耗的有多少 从而判断谁的跑出率高;

还有可以看XX(代表消耗的数字)以上的素材平均单条花费,用来判断哪个美术主题具备跑的更顶的能力;

消耗、平均单条跑量能力、跑出率、还可以根据自己考核看ROI之类的

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